2007年10月19日星期五

记一个叫大西的男生

本文由 清沐 发表在: 天使与海豚

大学里,我们年级有一个叫大西的男生,当然,这是他的英文名Darcy,他叫小斌,我们常常忘了他的本名。转入法学院,他成了我的同班同学。

认 识他,是在我入党的讨论会上。当时他是被邀请来列席会议的学生代表。按照程序,我做自我介绍结束后,大家要对我的平时思想和行为表现做给剖析,以示民主。 他听着听着就提出疑问来:到这里七嘴八舌的评说一个人,就是真正的民主了么?平时有缺点大家怎么都不指出来呢?话语一落,大家都沉默了。有人以为他在拆 台。这个问题却在我心上放了好多年,是不是真的民主?也佩服他的这种直言的勇气。在后来的接触中,才发现大西就是这么一个直接的感性的人。

提 起大西,西大搞艺术的多少认识他,因为他的才气。他是那种生活在自己世界的人。这绝对不是贬义。在这个社会,能够不顾周遭的乌烟瘴气,全然沉浸在自己的音 乐世界里,非常难能可贵。记得我们中加五周年晚会,就是他和一大帮朋友花了大量心血才完成的,当时是大四,我们个个忙着找工作,只有他还一心一意弄这些。 虽然2小时的节目有一个多小时在演我们怎么也看不到他却很喜欢的舞台剧《一地鸡毛》,虽然我当天和男友在一起而没去成。

还喜欢大西的 文字,尤其是他写给心仪的女子的充满感情的细腻的文字:“‘那天晚上我做了个梦,梦见院里长出一颗树,树上长满了一首一首的诗,都是真正的诗,一张张写在 白色的稿纸上,在风中哗哗作响……’你能梦见这棵树吗?会梦到和我一块儿摘诗吗?你也在静静地思念我吗?”呵呵,和大西不熟,所以他喜欢的女子我们都不认 识,感觉起来是个飘渺的梦一样。

大西的出名还在于他磁性的嗓音。很喜欢听他唱感伤的歌,尤其是给李三那首《我的心受伤了》,浅显的文字无以表达歌声的魅力,三应该庆幸有大西的歌声陪伴自己走过那段艰难的日子吧。他也常常客串主持人。但是,我更喜欢的是他的歌,尤其毕业离校以后。

离 校之后,常常点击他的大西实验室,看看我们毕业旅行的照片。东兴的天空,被拍得很美,023的欢声笑语,被定格在那个小小的沙滩上。那里的天空很低很低, 清晰得可以看到我喜欢的天马座,仙女座,巨蟹星云,或者什么都不是,只是一颗颗璀璨的星星。麦当娜有首歌这么唱,星星就是穷人的钻石。好喜欢好喜欢。这些 钻石背后,是幽蓝色法兰西绒做的天空,静谧而华美。海里的渔火与天空相映成辉。我躺在地上,看着天幕,心灵得到一种莫名的慰藉,在这离别的夜。大家在弄篝 火,有说有笑,我静静的看,不知道这种日子是不是快结束了,也许天一亮就结束了。大西在静静的拍,突然镜头转向我,大家笑话我怎么像睡在垃圾堆里,还好没 发现我脸上的泪。邓杰吆喝着我过去帮忙。我还来不及静静感受大自然带给我心灵的启迪,东边已微微泛起红光,篝火也红红的,我们的脸也红红的,可是不像苹 果。海边的层层浪涌,男孩们赤裸着踢球,我们手拉手的呼喊023我爱你,Jim的弹唱,都只能是停留在大脑某个分区的记忆。遗憾的是,我们307始终不能 拍一张完整的全家福。我们的欢笑,我们的打闹,我们的争吵,却没有一张完整的记忆。

纪念大西,等于纪念我的大学生活,至少是在023的生活。他就像部留声机,细细的讲述过去的故事,或是些老照片,突然跳出来揭你的底。夜半,听着大西的歌,常常掉眼泪,悼念我的青春。别了,我的大学。就这么擦身而过。

PS:大西同学现在在上海吧,在为自己的梦想而努力。多年以后,我们023的聚会,还希望骚杰组织,大西执镜。现在复习司法考试,感觉到前所未有的压力,寥想当年念书的时光,希望能找回些信心。

2007年8月6日星期一

个体户和个人合伙

小鸡问的一个小案例,和张远同学讨论过,在实体法部分取得一致的意见,但在诉讼部分,因为太久未接触,不得不去翻法条看,还到天涯发帖咨询了一下,最后在这里做下学习笔记。

一、案例情况:

几个人合伙开咖啡馆,签了合伙协议,甲为代表去工商登记,后因注册合伙企业手续繁杂,并且相应的财务制度严格,遂与乙、丙、丁协商以甲个人注册个体户。经营过程中,咖啡馆负债,债务人诉至法院,要求咖啡馆偿还到期债务。

二、案例倒是颇为简单,先分析下权利义务关系:

1.甲、乙、丙、丁的个人合伙关系。

合伙在民法中有两种形态,一种为个人合伙,一种为企业合伙。企业合伙是较为规范的合伙形态,因为它必须具备合伙企业的条件,并经行政部门登记才能具备企业资格,具备企业资格后,在诉讼法上才具备当事人资格;而个人合伙则较为随意,只要合伙人意思表示一致,协议合法即能成立,但个人合伙在实体法中只看做合伙合同处理,使用《合同法》规范,在诉讼法上个人合伙不具备诉讼当事人资格,个人合伙涉诉的,按照各合伙人为必要共同诉讼人处理。

2.甲与债权人的债权债务关系。

先假设债权人只有一人,不分析多债权人造成各债权偿付的顺序问题。

3.甲与工商登记机关的行政管理法律关系。

三、具体分析:

实体法上很容易看出案件处理的结果,首先,个体户(甲)对债权人的债务真实有效,就必须履行债务,并以个人财产承担无限赔偿责任;然后,因该债务为经营咖啡馆过程中的负债,按照他们的合伙协议,各合伙人对外以自己的个人人财产承担无限连带责任,对内按照合伙协议分担。

而在诉讼上就会产生两种情况:

1.债权人以甲为被告(个体工商户没有诉讼主体资格,诉讼是以登记的户主为被告)诉至法院,甲以合伙协议要求法官追加共同被告乙、丙、丁,法官认为可以合并审理,当事人也同意合并审理,进行共同诉讼。

判决四个合伙人对咖啡馆的债务,承担无限连带责任。

先分析一下这个无限连带责任,无限是指合伙人不以出资为限承担债务,因此,以个人所有财产对合伙债务负责;连带,指对外债务的承担可先由其中部分合伙人以个人财产全部承担,然后再追偿其他合伙人责任。

这样,原告得到判决后,可以申请执行任何一个或几个被告的财产。

2.另一种情况是,由于案件不属于必要共同诉讼,法官可以不同意作为共同诉讼处理,或者其他合伙人不同意进行共同诉讼。

这里涉及一个必要共同诉讼的确定,虽然《民诉意见》中把个人合伙涉诉的案件作为必要共同诉讼处理,但是这里的问题是,因为合伙协议只作一般的民事合同处 理,而原告也不知道有合伙协议,诉讼请求中也未涉及合伙关系,认为这是两个独立的债权债务关系也合情理,如A欠B的钱,B欠C的钱一样,基于合同相对 性,C不能诉请A还钱。

这样就形成一个甲对债权人履行债务的判决,债权人可依次申请执行。随后,甲可依合伙协议对乙、丙、丁追偿。

这两种情况实质上的不同点是,债权人在第一种情况中可以申请甲、乙、丙、丁四人承担无限连带责任,而第二种情况,只能申请甲承担无限责任。对各合伙人而言,从实体结果上说,没有区别。

2007年7月5日星期四

老头子.镀铬字

需要准备一张背景图片,随便一张都可以,用的是图片的色彩。我用了这张图片的其中一部份。

新建一个文档(Untitled-1.psd),用白色填充图像。在通道(Channel)窗口中创建一个新通道 Alpha 1,我们将在这个通道中制作文字或徽标。

选择文字(Text)工具,在 Alpha 1 通道中输入需要的文字,完成后的文字默认被选中,请不要急于取消选区。


复制 Alpha 1 通(把 Alpha 1 拖放到 Create new channel 按钮上,生成 Alpha 1 通道的副本 Alpha 1 copy )。
回到 Alpha 1 通道,使用扩展(Expand)菜单,让文字选区扩展2像素Select - Modify - Expand,取 2 Pixels 值)。使用 Filter - Blur - Gaussian Blur 菜单,半径参数取 2 Pixels,让选区高斯模糊。选区部分明显模糊了许多,边缘看起来圆滑了不少。

这一步骤当然不仅仅限于文字,你可以随以所欲地设计你的微标图案。

下一步我们需要为 Alpha 1 通道的内容制作一个副本,将它以一个 PSD 文件的方式保存到磁盘上,稍后会用到它。点击 Select - Select AllEdit - Copy Alpha 1 通道的内容复制到剪贴板

新建一个文档(Untitled-2.psd),这时文档的尺寸与剪贴板的内容相匹配,这一点非常方便。按 Ctrl + V 或选择 Edit - Paste 将原来 Alpha 1 通道的内容粘贴到新的文档中,完成后保存该文档。

回到原来的文档(Untitled-1.psd),把准备好的背景图片导入文档中,得到 Layer 1

对 Layer 1 使用玻璃滤镜 Filter - Distort - Glass ,在滤镜 Texture 栏中选择 Load Texture ,载入刚刚保存的文档(Untitled-2.psd)作为纹理(Texture。试着修改对话框中选项,为 Distortion 设置一个比较大的值,可能你还必须选中 Invert 选项,直至效果满意,按下 OK 后,文字显现在图像中。


在图层(Layer)窗口中新建一个图层 Layer 2,用白色填充这一图层。

图层 Layer 2 使用灯光效滤镜 Filter - Render - Lighting Effects ,在纹理通道(Texture Channel)中选择 Alpha 1。因为我们正在处理的图层将成为渡铬立体字的高光部分,在预设的样式(Style)中选 Three Down。


这个时候图层 Layer 2 以下所有的内容全部被遮盖了,这显然不是我们所期望的。所以,把图层 Layer 2 的图层混合模式由 Normal 改为 Overlay ,将图层 Layer 2 与 Layer 1 合并(按 Ctrl + E 或选择 Layer - Merge Down),得到混合效果。

然后,需要将文字以外的多余部分删除。选择 Select - Load Selection ,在 Channel 项中选择 Alpha 2 并选中 Invert ,确定后按 Delete 键删除选择部分。

使用 Layer - Effects - Drop Shadow 为文字所在的层加入投影效果,让文字在背景上投下阴影,选择一个合适的背景放在文字图层下面,效果就做好了。

2007年7月4日星期三

哈哈火焰字

1.

首先,新建一个文档,背景色为黑色,用文字工具输入白色文字。

新建一个图层Layer 1,用Ctrl + Alt + Shift + E命令将所有可视图层合并到Layer 1中。

逆时针旋转Layer 1图层,Edit - Transform - Rotate 90 CCW


2.

在Layer 1图层中使用四次Wind滤镜Filter - Stylize - Wind

然后顺时针把图层旋转回来,Edit - Transform - Rotate 90 CW


3.

Layer 1上,用高斯模糊Gaussian Blur),设置7.5的半径参数,使图像模糊,Filter - Blur - Gaussian Blur

并用色相/饱和度Hue/Saturation)调整该层颜色,给模糊的图层着火焰色,在对话框中选择着色(Colorize),Hue值取40,Saturation值取100,Image - Adjust - Hue/Saturation


4.

复制Layer 1Layer 1 copy,用色相/饱和度Hue/Saturation)调整Layer 1 copy颜色为红色,调整Hue值为-40。

注意不要选择着色(Colorize)选项。


5.

Layer 1 copy的图层样式设为Color Dodge模式,然后把Layer 1 copy和Layer 1合并。


6.

液化(Liquify)滤镜工具使火焰形成自然的扭曲效果,Filter- Liquify

把Brush Size设为50,Brush Pressure设为40,然后把画笔从文字的白色边缘往上拖,画笔向上拖动时左右晃动一下,制造比较自然的风吹动火焰的效果。

然后把Brush Size设为30,Brush Pressure设为35,再次拖动。

不断重复,直到你觉得火焰足够自然为止。


7.

复制FIRE文字层为FIRE copy,设置文字颜色为黑色,并把它放到Layer 1图层上面。


8.

复制Layer 1并命名新图层为Layer 2

把Layer 2拖至FIRE copy上,并为Layer 2设置蒙板,用渐变工具(Gradient)在蒙板上画出一个由白到黑的渐变,这样,黑色文字底座很清晰,上部看起来像被灼烧的样子。


9.

把当前的所有图层合并为一个新图层Layer 3

方法是:将所有图层设置为可视,然后用Ctrl + Alt + Shift + E命令合并。

对Layer 3图层进行高斯模糊Gaussian Blur),把模糊半径参数(Radius)设为50。然后设置图层模式为Screen,设置图层透明度为50%。

这样就制造出火焰的光晕效果。


10.

把当前的所有图层合并为一个新图层Layer 4,方法同上一部一样 。

Ctrl + Alt + Shift + E命令将所有图层合并到Layer 4中,设置图层模式为Screen,图层透明度为60%。

最后用Free TransformLayer 4倒置,作为火焰字的镜像。


2007年7月2日星期一

让我们录音吧

如今计算机的普及使得个人工作室和家庭录音室开始普及,网络的发展让资源流转得很快,我们对硬件的投资也不像以前那样达到高不可攀的程度。录个小样,像喝个小酒一样简单,只要你不是想录个维也纳音乐会什么的,耐心往下看,你会明白,其实就那么点儿事!

(一)你是这样的人:

无论是歌手,乐师,或者音乐玩家,甚至证据采集人员,只要你想把声音用电脑记录下来,并且还不知道如何下手,以下的文字可能对你很有帮助。

(二)需要这些东西:电脑,声卡,录音软件,话筒,话筒信号放大器

声卡:

现在几乎所有的电脑都有集成相应的声卡芯片在主板上,俗称集成声卡,现在你需要知道的是,除非你真的连一百来块RMB都拿不出来,否则让它永远待在主板上好了;还有一种有单独DSP(Digital Signal Processor)独立声卡,有的插在主板PCI插槽上,有的被做成像信号放大器那样通过USB1394连接电脑。

各种声卡价格不一,总的来说越贵的卡,效果越出色,量力而行就好。如果你是学生,如果你的生活捉襟见肘又有如我一般的追求,你可以从便宜的设备开始准备,学习有一个过程,去taobaoebay随便弄张创新(Creative)的卡我们就能继续。我在这里推荐创新是因为Creative+KX驱动的组合很好玩,以后有空我会告诉大家怎么玩。

话筒:

比较常见的有动圈话筒(dynamic)和电容话筒(Condenser)动圈话筒(dynamic)是由声音带动话筒上的某种振膜随之发生共振,“振膜与—个外绕多圈导线的音圈相连,音圈在话筒内部磁铁产生的磁场中运动,切割磁力线而产生与振膜振动相对应的电流,这个电流就代表了声音信号”;“电容话筒(Condenser)有两块彼此靠近但不接触的极板。极板与电池或其它电源相连接,并充有电荷。其中的一个极板设计成能随声压不同而移动,而另一个则固定不动。当一个极板随着起伏的声压相对于另一个极板产生前后运动时,2个极板之间就产生与声压大小变化相一致的电压,由此产生用于输入调音台的电信号。”

其实家里唱K的那种就可以用,个人感觉话筒比声卡的选择面广很多,不同的品牌不同的价位应有尽有,还是那句话,,量力而行就好。当然,如果你要继续创作、工作,并且作品有市场需求,那时候你就应该考虑好话筒和好声卡可以给你带来的音质飞跃了。但是现在:“弄一个话筒我们就能继续”!

我们为什么需要话筒信号放大器

简单的说,话筒采集声音后转换得到的电信号太弱,我们录到电脑中的声音太小,有时甚至听的清楚,所以需要一个过程把微弱的信号放大,其中话筒信号放大器就是需要用到的工具。

两款入门的信号放大器:SAMSON公司出品的C-valve话筒前级放大器,“可以得到很清晰,干净的声音,不管你使用哪种话筒,它都会将声音传递的滴水不漏,保持通透的音质。”

Presonus TubePre前置放大器属于那种‘每个人都能买的起’的类型,当然你可以花很多钱去买顶级的前置放大器,享受钱堆出来的声音,但那并不是大多数家庭录音师和音乐爱好者的选择。”我在用的就是这款。

录音软件

说的这里,请大家用自己的话回答:“什么是软件”?当然怎么说都成,只要能回答上就好。我要打字,我可以用MS Office,可以用WPS,还可以用永中Office,甚至随便开个记事本都可以,录音也一样,不同的软件不同用法,不同功能,在这里我选择Cubase作平台。当然更新的版本3.04.0早发布了,只是我老老的电脑跑不动新软件,只有用2.0版本来继续我的笔记,其他的如SonarSamptitude都是很出色的,如果你喜欢,不妨试一试。

(三)软件基本操作:

1. 简介

“ 音频工作站”的定位使我们不得不对其功能进行取舍,在这里只对音频部分做介绍,作为音序器的功能还要有兴趣的朋友自己进阶学习。也正因如此,面对这个功能 强大的软件,我都不知该从哪儿开始介绍了。不过很多朋友只是用来自己录一些歌曲小样,那么我们就从小样的录制开始介绍吧。

2. 建立项目

我们启动Cubase之后会看见它很朴素,除了一个Panel之外什么都没有,这里涉及一个概念:Project。只要建立了Project,软件就会在一个个的Project当中运作,我们保存Project檔(*.cpr),它会记录所有的项目信息,这样我们下次打开时就可以继续我们的工作了。让我们建立第一个项目:

菜单中,File—New Project,出现新建项目对话框:

我们选Empty空白项目,确定之后软件要求指定项目存放的路径文件夹:

选择Demo文件夹,确定后软件自动在Demo文件夹中建立项目,并出现项目(Project)操作区:

3. 设置采样频率、采样精度

这里还是一个空白项目,我们先来讨论两个概念:采样频率Sample Rate)和采样精度Sample Size)。我们把声音波形按XY两个坐标表示,X轴表示时间(Time),Y轴表示每一个时间点的波形振幅(Wave Shape):

计算机处理的信息属于数字信息(电脑能识别的01代 码),它只能通过标准的数字量化计算运算结果;而我们所要记录的声音属于模拟信号(声音的振动),它的存在是线形的、随时间的流失而消逝的,并且还是无限 精确的。以动圈话筒为例,声音振动带动话筒中线圈的震动,通过电磁反应,线圈振动产生电流,这些电流才是声卡真正要记录的信号。通过这个过程,声波信号就 转变为电压信号(电脑以01代码记录)。

因此,我们要得到模拟信号的声音,并交由计算机进行识别和处理,就必须将模拟信号转化为数字信号,即AD Convert,把无限精确的模拟信号按照一定的频率记录下来,比如以44100Hz的频率进行采样,就是让电脑每1秒记录44100次电压信号,每一次电压信号都以01代码的形式被记录在电脑硬盘中。所以,我们在一个单位时间(如1秒)里所记录声音的次数就是采样频率Sample Rate)。采样频率越高,对声波(无限精确的模拟信号)记录的就越详细,那么对声音的还原就越真实。

按照采集的样本,将一串的样本连接起来,就可以描述一段声波,对于每个采样样本都会分配一定的存储位(bit数)来表达声波的振幅状态,称之为采样精度Sample Size),也叫量化深度,每一个Bit的数据可以记录约等于6dB动态的信号。采样精度决定了记录声音的动态范围,如14bit的精度相当于可获得84dB的动态的信号,这比起模拟音源60dB左右的最高值已有了质的飞跃,但是按照CD音质的工业标准,16bit的采样精度,动态的信号应该达到96dB的水平。

这样,在软件中,声音通过横向(X轴——采样频率)和纵向(Y轴——采样精度)两个参数被描述出来,软件通过相应的解码还原声音。所以,项目建好后首先进行这两个参数的设置,因为这将决定我们用什么方式对声音进行采集。按Shift+S或在菜单栏Project项下找到Project Setup

在此只需要关注Sample Rate(采样频率)/Record Format(采样精度)/Record File Type(录音文件格式)三个参数,择441000 kHz24 bitBroadcast Wave files的组合进行录音。

4. 导入音乐素材

File—Import—Audio file导入伴奏音乐,选择之后出现Import Option对话框:

Import Option对话框中三个转换复选框的意思是:

Sample Rate=>44100kHz to 88200kHz:表示把素材文件的采样率从44100kHz转换为与项目一致的88200kHz(若在Project SetupSample Rate选择了44100kHz,则该选项为灰色无须转换);

Sample Size (16 Bit to 24 Bit):表示把素材文件的采样精度从16Bit转换为与项目一致的24Bit(若在Project SetupRecord Format选择了16Bit,则该选项为灰色无须转换);

Split channels:表示把素材文件左右声道切分为两个独立的单声道轨道。

Import Option对话框中进行了适当转化设置后,伴奏音乐被导入项目中:

5. 创建录音轨道

在轨道下面的空白处单击右键出现快捷菜单,选择“Add Audio Track”建立一个新轨道,用来录制歌手的人声。添加音频轨之后出现Add Audio Track框:

因为我们要录的是人声,单个话筒录入的是单声道(Mono)的信号,所以在Configuration里选Mono就可以了。否则,若选双声道立体声(Stereo)建立轨道录音,就会加重后期缩混时CPU的运算负荷,其效果和单声道不会有区别。

点击确定后出现一个空白的单声道轨道(Mono),软件自动启动待录按扭,就是那个红色的小圆点被电亮。我们可以双击名称栏重命名轨道名称为Vocal

这样就可以点击Panel中的录音键开始录音了,轨道1(蛋老的棉袄)中播放伴奏,话筒录入的人声进入轨道2Vocal)被记录下来。

6. 控制音量

F3或在Devices菜单中调出Mixer,每一个轨道都能独立进行音量的调节,上下推动音量推子让主声和伴音的音量协调。

7. 给声音加效果(关于音色和效果,请继续关注本站:大西注)

点击“Inserts”右边的“+”号,打开“Inserts”面板。

在“Inserts”面板中,Cubase允许为每个音频轨道以“插入”的方式添加八个效果器,从i1i8,用鼠标点击黑框,从下拉菜单中选择适当的效果器,对声音适当润色和修改。

8. 混合导出音乐

首先在时间标尺上设置出点(left locator)和入点(right locator),用鼠标可以拖动左右两个白色小三角,选择我们要导出的音轨范围。

通过“File—Export—Audio Mixdown”导出音频文件,出现Export Audio Mixdown对话框:

File name里取一个作品名字,在File of 里选择.mp3文件格式,在Attributes里选择192kBit/s 的数据流量,其他数据按图中设置。确定(Save)导出文件,软件将会自动渲染出最终的成品!

总的来说,用Cubase录音就那么几个步骤,但每个步骤这几的技术又各不相同,无论如何,先录出声音就能继续,又时间我们继续讨论,希望我的文章能对你有帮助,如果有问题,可以留言给我,一起讨论。大西,2007-7-2