新建一个文档(Untitled-1.psd),用白色填充图像。在通道(Channel)窗口中创建一个新通道 Alpha 1,我们将在这个通道中制作文字或徽标。 选择文字(Text)工具,在 Alpha 1 通道中输入需要的文字,完成后的文字默认被选中,请不要急于取消选区。

复制 Alpha 1 通道(把 Alpha 1 拖放到 Create new channel 按钮上,生成 Alpha 1 通道的副本 Alpha 1 copy )。
回到 Alpha 1 通道,使用扩展(Expand)菜单,让文字选区扩展2像素(Select - Modify - Expand,取 2 Pixels 值)。使用 Filter - Blur - Gaussian Blur 菜单,半径参数取 2 Pixels,让选区高斯模糊。选区部分明显模糊了许多,边缘看起来圆滑了不少。这一步骤当然不仅仅限于文字,你可以随以所欲地设计你的微标图案。
下一步我们需要为 Alpha 1 通道的内容制作一个副本,将它以一个 PSD 文件的方式保存到磁盘上,稍后会用到它。点击 Select - Select All ,Edit - Copy 将 Alpha 1 通道的内容复制到剪贴板
新建一个文档(Untitled-2.psd),这时文档的尺寸与剪贴板的内容相匹配,这一点非常方便。按 Ctrl + V 或选择 Edit - Paste 将原来 Alpha 1 通道的内容粘贴到新的文档中,完成后保存该文档。
回到原来的文档(Untitled-1.psd),把准备好的背景图片导入文档中,得到 Layer 1。
对 Layer 1 使用玻璃滤镜 Filter - Distort - Glass ,在滤镜 Texture 栏中选择 Load Texture ,载入刚刚保存的文档(Untitled-2.psd)作为纹理(Texture)。试着修改对话框中选项,为 Distortion 设置一个比较大的值,可能你还必须选中 Invert 选项,直至效果满意,按下 OK 后,文字显现在图像中。
在图层(Layer)窗口中新建一个图层 Layer 2,用白色填充这一图层。
对图层 Layer 2 使用灯光效果滤镜 Filter - Render - Lighting Effects ,在纹理通道(Texture Channel)中选择 Alpha 1。因为我们正在处理的图层将成为渡铬立体字的高光部分,在预设的样式(Style)中选 Three Down。

这个时候图层 Layer 2 以下所有的内容全部被遮盖了,这显然不是我们所期望的。所以,把图层 Layer 2 的图层混合模式由 Normal 改为 Overlay ,将图层 Layer 2 与 Layer 1 合并(按 Ctrl + E 或选择 Layer - Merge Down),得到混合效果。
然后,需要将文字以外的多余部分删除。选择 Select - Load Selection ,在 Channel 项中选择 Alpha 2 并选中 Invert ,确定后按 Delete 键删除选择部分。
使用 Layer - Effects - Drop Shadow 为文字所在的层加入投影效果,让文字在背景上投下阴影,选择一个合适的背景放在文字图层下面,效果就做好了。






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